作为《使命召唤》初版的资深开发者和该系列的热忱粉丝,Chance Glasco最近于采访中表露出,此全球知名的第一人称射击游戏正面临创新障碍。

Glasco回顾他的职业生涯:从《荣誉勋章》团队转入新创的Infinity Ward工作室,成为《使命召唤》的奠基成员之一。他忆述:"当时我们坚信能创造出改变时代的作品,"动视给予了我们广阔的创作空间,使得我们能够实现那些在《荣誉勋章》中无缘尝试的新颖想法。
然而在2003年发布时,这个新的IP并未即时受到广泛追捧。Glasco承认:"游戏的初期销量平平,是通过玩家之间口碑扩散慢慢打开市场。尤其是多人游戏模式,随着时间推移吸引了大批忠实粉丝。"

谈到系列当前的发展,Glasco表达了担忧:"如今的《使命召唤》如同长寿动画《辛普森一家》,其规模过于巨大,历史负担过重,导致创新余地被压缩。"然而他补充道:"我依旧会玩《战区》,但若要谈系列的顶峰之作,我认为2009年的《现代战争2》可能是我们的极致作品。
自2005年开始,《使命召唤》系列保持着一年一部正统续作的发行节奏。目前,该系列拥有多款持续运营的在线游戏,包括免费的大逃杀游戏《战区》和移动端作品《使命召唤:手游》。最新推出的《使命召唤21:黑色行动6》已于去年10月正式发布。
