永远无法战胜Steam?开发者锐意评论:Epic缺少属于自己的“归属感”

发布时间:2025-12-19 00:57:09阅读:26585

知名游戏设计师阿德里安·奇米拉日(作品涵盖《巫火》《战争机器:审判》)近日公开发声,直言Epic游戏商店永远无法超越“Steam”。他认为,根本原因在于Epic本身仅是一个交易平台,而Steam已经发展成为一个成熟、充满活力的玩家社区。

永远无法战胜Steam?开发者锐意评论:Epic缺少属于自己的“归属感”

奇米拉日带领的独立工作室曾选择将《巫火》作为Epic商店的独占发行平台,合作时间长达一年。他坦言:“这次合作对我们意义重大,Epic让我们保持了独立性,因为那时我们的资金已经所剩无几。”这一段独占期成为作品成长的关键跳板,使团队得以在此期间不断完善游戏,最终以更成熟的版本登陆Steam进行发布。

永远无法战胜Steam?开发者锐意评论:Epic缺少属于自己的“归属感”

在分析两大平台的差异时,他尖锐指出Epic在社区建立方面存在明显不足:“从本质上讲,用户并没有把Epic当作自己的‘家’,这里对他们而言并不具备归属感。或许这也是有意为之,但Epic缺乏书面评论功能,也没有论坛板块,除了购买游戏之外,用户在这里几乎无事可做。这样的平台永远难以赢得用户的情感共鸣,不能激发玩家的互动热情。”

永远无法战胜Steam?开发者锐意评论:Epic缺少属于自己的“归属感”

相较之下,他特别赞赏Valve团队持续不断的创新能力:“他们几乎每周都会推出新的功能,比如个人日记,非常清楚自己未来的发展方向。”

永远无法战胜Steam?开发者锐意评论:Epic缺少属于自己的“归属感”

奇米拉日的观点折射出许多玩家的真实体验——如果一款游戏只在Epic商店进行独占,许多玩家会感到“被迫”去适应和使用这个平台。“我认为,一个成功的数字游戏平台,不能仅仅停留在交易的平台层面,更要成为一个用户可以互动、交流、分享并建立情感联系的社区空间。”

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