根据知名画质评测机构Digitalfoundry(数毛社)近日的报道,支持PS5的第一款PS3模拟器游戏《云端王国》现已在亚洲区PS Store上线。此款游戏最初由Pwnee Studios研发、育碧公司发行,随后由RedoApps工作室进行移植优化以适配PS5平台。

RedoApps的创始人Sayed与Jean-Philip经过两年的潜心开发,打造出了支持PS1、PS2及PS3多代主机的RedoEngine“模拟器”。他们特别指出,PS3部分的核心运行机制与开源方案RPCS3截然不同——RPCS3作为拥有十年历史、由庞大的社区协作维护的模拟器,能通过大量测试确保较高的游戏兼容性;而RedoEngine作为商业化项目,采用HLE(高阶模拟)技术,并加入RedoStates存档功能以提高兼容程度,但在测试方面受限于资源。HLE方案通过映射原系统的高级API实现性能提升,然而可能带来兼容上的挑战,与更为精确的低阶模拟(硬件精准模拟)形成鲜明对比。

在具体技术难点方面,PS3平台的定制CPU核心SPU成为关键障碍。《云端王国》在音视频解码方面主要依赖SPU处理,模拟时面临巨大算力消耗,最终团队选择封装调用并利用原生主机接口完成模拟任务。


作为一个初步试水的作品,该游戏虽偏小众,但RedoApps已在内部完成了十款不同类型(包括独立、二A、三A大作)的游戏测试。其中一款对SPU性能要求极高的二A类游戏,未来或将委托评估其SPU硬件的实际表现,但目前尚未公布具体名称,以避免与发行商出现不必要的法律争议。
虽然HLE方案能在一定程度上提升模拟性能,但整体模拟效果一般不如低阶模拟方案,且在兼容性方面存在一定风险。在PS3模拟过程中,RedoEngine需要重点攻克SPU这一复杂硬件单元,确保其处理逻辑与原始硬件高度一致,而非简单复制硬件特性,从而实现更真实的模拟体验。
