Pocketpair的发行总监约翰·巴基·巴克利在接受4Gamer采访时坦率表示,他偏爱独立游戏多于那些大型的3A大作,认为后者“过度强调画面品质与逼真效果”,并直言自己“对其复杂的游戏机制缺乏兴趣”,甚至几乎不涉及这类游戏的体验。

据外媒报道,巴基表示:“我经常玩一些独立游戏,类型多样,但基本不碰所谓的3A大作。”目前Pocketpair发行的作品包括像素风格的解谜RPG《卡带小子》以及以Game Boy为风格的恐怖游戏《钓了个诡》等小型项目,而在本月“State of Play”发布会上曝光的肉鸽类银河探险游戏《不寐之境:女巫与诅咒》则是团队较为野心的代表作之一。

“独立游戏中融合了许多有趣的玩法与丰富的机制,”巴基强调道,“虽然3A大作在视觉表现上达到极致,但我个人对它们的游戏机制兴趣不大。近年来的独立游戏经常拥有原创的系统设计,很难在其他作品中找到相似的元素。”

这位发行负责人也坦承,他对独立游戏的偏好,与自己的游戏习惯密不可分:“我习惯在完成一款游戏后,立即尝试风格迥异的新作,这种跨类型的体验,使得我对独立作品更加青睐。”
每个人的游戏品味不同,但3A领域同样孕育着不少独树一帜、令人惊喜的精彩之作。
