在游戏发行方面,贝塞斯达一直比许多大型开发商更倾向于采取“突袭式发布”——即没有提前公布具体上线日期,突然推出作品。而贝塞斯达的游戏工作室总监汤姆·马斯汀近日明确表态,希望继续维持这一发行方式的传统。

所谓“突袭式发布”,指的是发行商和开发团队未提前披露发售日期就直接将游戏推向市场,有时甚至完全不进行预热——最经典的例子便是《apex英雄》的直接上线。近年来,贝塞斯达已两次采用此策略:首次是《完美音浪》(现已由Krafton拥有版权),其次则是今年推出的《上古卷轴V:湮没 重制版》。

在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,马斯汀向外媒GamesRadar+透露:我们与Xbox及贝塞斯达合作,在《完美音浪》上的突袭式发售取得了极大的成功,这也促使发行方再次采用相似的策略。总监托德·霍华德长期支持这种发布模式,因为能让玩家当日得到“新作马上可以玩”的直观体验,这种营销方式的价值难以估量。

马斯汀还指出一个关键因素:当前现代玩家普遍耐心不足。如今大众的注意力持续时间明显缩短,比如关于《侠盗猎车手》新作的期待,谁又不想第一时间体验?这确实是一种有趣的发行策略……虽然我还未得知下一部突袭式作品,但衷心希望这不会成为最后一次。就个人而言,我非常喜欢那种在发售当天引爆全网、实现即时满足的感觉。
那么,贝塞斯达下一款采用突袭发布的作品会是什么?或许正如这种发行方式的魅力所在——只有等到官方正式宣布,才能揭晓答案。不过,有消息称这家RPG巨头正在秘密筹备《辐射3》的重制版,如果大胆猜测的话……
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