据ReeceKiwi Talkz的Reilly上周(11月14日)在X平台的解析,R星这些作品选择先行登陆主机平台一年后再推出PC版,核心在于优化难题。这背后反映出团队在硬件兼容性测试和资源配置方面的有限性,加之其开放世界游戏不断扩展的野心,使得优化工作量急剧增加。

针对有人质疑为何R星拥有6000名员工却仍难以实现快速优化,Kiwi指出,即使是2018年发售的《荒野大镖客:救赎2》,其开放世界设计至今仍然在行业中名列前茅。与之相比,业内也有类似案例,比如任天堂曾花费一年时间优化《塞尔达传说:王国之泪》以适配最初的Switch硬件环境。

而即将推出的《gta6》规模更为宏大,涉及到PlayStation 5、Pro版本以及Xbox Series S/X四个平台的同步优化,加之PC端成千上万的硬件配置,优化难度将呈几何级数上升。Kiwi强调,如果R星选择在首日同时登场PC版本,可能会重蹈《无主之地4》的覆辙——该作因优化问题遭遇差评,甚至中高端显卡如4070Ti也只能跑出40帧的表现,工作室CEO曾建议低配用户考虑退款以维护整体口碑。
采用主机平台独占一年的策略实则是一种双赢方案:既避免了首发在PC上带来的优化灾难,又可以利用主机端累计的玩家反馈不断改进PC版本,最终实现品质与商业收益的双重平衡。

