近日,著名外媒PC Gamer对《博德之门2》的编剧David Gaider进行了采访。在访谈中,他坦言在游戏开发的那个时期,将浪漫元素融入作品本身带有很大的不确定性,而且这种尝试当时并不常见。
他回忆道,加入浪漫故事完全是一种尝试,曾经负责《博德之门》系列的James Ohlen甚至都不确定玩家是否会喜欢这样的设定。Gaider说:“我们当时在创作那些宏大恢弘的故事线,它们确实令人震撼,但涉及到浪漫情感呢?我们都觉得,‘玩家来这里不是为了谈恋爱,而是为了战斗和打怪!’”

近日,著名外媒PC Gamer对《博德之门2》的编剧David Gaider进行了采访。在访谈中,他坦言在游戏开发的那个时期,将浪漫元素融入作品本身带有很大的不确定性,而且这种尝试当时并不常见。
他回忆道,加入浪漫故事完全是一种尝试,曾经负责《博德之门》系列的James Ohlen甚至都不确定玩家是否会喜欢这样的设定。Gaider说:“我们当时在创作那些宏大恢弘的故事线,它们确实令人震撼,但涉及到浪漫情感呢?我们都觉得,‘玩家来这里不是为了谈恋爱,而是为了战斗和打怪!’”
