在近期接受GamesRadar采访时,关于视觉设计的相关问题,开发团队表示,本作采用的视觉哲学核心是“少即是多”。具有干净整洁的画面布局,没有繁杂的视觉元素干扰,更加自然地引导玩家进入游戏世界,增强沉浸感。
创意总监Jason Connell补充道,团队希望屏幕保持简明清晰的风格,不依赖小地图、鲜亮的指示箭头,也不会用色彩标记来引导路径。

他详细说明:我们偏爱简洁的画面,因为我们热爱这款游戏。这款作品本身就已经非常美丽。美术团队耗费了整整五年时间,打造出我们心中理想的绝美世界。既然如此,何必在画面上堆满各种提示和图标呢?我们完全可以通过其他设计手段引导玩家前行。”
在缺少小地图的情境下,游戏利用恰到好处且自然的环境信号来引领玩家,比如金色的鸟儿、发光的小萤火虫、随风飘动的树叶,甚至是那些几乎难以察觉的白色攀爬痕迹。对于Jason Connell而言,这不仅是一种美学取向,更是一种哲学表达:我们所描绘的日本风景与自然密不可分,希望玩家能在这种联系中自由探索。跟随狼群、追逐飞鸟、观察花草的动态——这些都成为了游戏体验的重要组成部分。”
他也坦言,这样的设计增加了开发的复杂性,但他相信这种付出是值得的:它有效地增强了沉浸感,并激发玩家的探索欲望。我们希望玩家能自主探索自己感兴趣的内容,而不是被游戏强制引导。”
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