《吸血鬼幸存者》的创始人强调:我们追求的是真诚的游戏体验——这不仅仅是一门生意

发布时间:2025-09-23 17:28:17阅读:12423

最初由卢卡·加兰特独自一人支撑的Poncle,专注于开发他梦想中的roguelike类型游戏,投入全部心血。凭借该游戏的突然走红(引发了“幸存者类”游戏的热潮),Poncle逐步壮大,组建了团队,并成立了专属发行部门Poncle Presents。加兰特表示,类似《我们之中》的Outersloth工作室和《幻兽帕鲁》背后投资方Pocketpair Publishing,他们都在通过这款热门游戏回馈行业,旨在推动更多独立游戏的诞生。

《吸血鬼幸存者》的创始人强调:我们追求的是真诚的游戏体验——这不仅仅是一门生意

在接受采访时,依然在适应由庞大团队带来的商业运营和发行责任的加兰特,分享了他对当前游戏发行商角色与职责的看法。

他坦率地表示:“我见过很多我并不欣赏的发行商,也许这正是让我理解‘优秀发行商应具备何种特质’的原因。我看到一些发行商只想着靠平台盈利——电子游戏本身就是高利润行业,充满了赚取暴利的机会。这些发行商会故意利用平台谋取利益:推出未完善的游戏,或以‘抢先体验’的名义推出实际上永远无法完成的作品;游戏上市后不管不顾,任由其‘自我发展’,甚至出现大量漏洞和问题。说到底,一旦不赚钱,就会被抛弃,哪怕游戏问题百出。”

他继续指出:“我认为,发行商首先要专注于创造真正诚意的游戏与扎实的产品,提供具有价值的内容;其次,要懂得不是每款游戏都能成为爆款。无论市场反应如何,持续支持发布后的游戏也至关重要——一旦游戏上线,就意味着玩家群体的建立。无论规模大小,这些玩家都应受到公平对待。因此,发行商必须具备持续的技术与内容支持能力,这是我认为最核心的素质。”

截至目前,Poncle Presents已发行了两款作品:一是由Doonutsaur开发的《Kill the Brickman》,这是一款融合roguelike元素的打砖块游戏,售价5美元;二是Nao Games推出的《狂怯生死》,一款提供(可选)“键盘砸碎”操作模式的二维动作游戏,售价4美元。这两款作品在Steam平台上都获得了积极评价,但都未能达到《吸血鬼幸存者》的爆款水平——这一点也在预料之中。

《吸血鬼幸存者》的创始人强调:我们追求的是真诚的游戏体验——这不仅仅是一门生意

加兰特坦言,他偏爱价格低廉、设计精简的游戏,更倾向于与小型开发团队合作。他虽然会考虑不同规模的项目,但更倾向于凭直觉选择那些符合“性价比”且“匹配目标定位”的作品——尽管“性价比”没有明确的定义。他的首要目标,是寻找那些保持高度透明、善于沟通、对游戏开发充满热情的开发者。

他强调,无论游戏规模如何,成功几率多大,发行商的根本职责是帮助开发者实现创新愿景,而非为了追逐利益而强行扭曲开发者的原本意图——这才是赋予他们工作的意义所在。

谈及发行商常见的干预行为,他表示:“许多时候,他们会建议加入微交易,或者推出季节性内容。也许我有点理想主义,但我始终相信,发行的核心使命是‘做游戏’——让开发者和玩家都感到满意,而不是把它当作纯粹的赚钱工具。”

在《吸血鬼幸存者》取得巨大成功几个月后,加兰特开始考虑进入发行领域。随着他不断招募团队成员,持续维护该游戏,他对行业的思考也愈发深入。

巧合的是,Poncle团队曾与Outersloth和Pocketpair的代表交流过——原因在于,“我们都怀有一个共同理念,即为其他独立开发者提供资金支持”,尽管这些公司的运作规模完全不同。“

加兰特表示:“我们能取得《吸血鬼幸存者》的成功,极大程度上依赖运气。这个游戏确实非常成功,但我们也在过程中犯过错。从中积累了宝贵经验,也希望能将这些经验分享给其他独立开发者。这既是对整个独立社区的一种回馈,也是一种希望,把这份‘好运’传递下去。”

更多内容:吸血鬼幸存者专题 别忘了访问吸血鬼幸存者论坛

排行榜