自2025年6月11日正式引入第36赛季以来,游戏中新增了“水晶”和“生存者”两个段位,同时引入了双排竞技模式,未来段位和RP(积分)将不再区分组队形式与视角,合并为统一的系统。竞技比赛的积分奖励得到了优化,新增复活机制、轰炸区、应急装备、滑索枪、C4等新内容,为玩家提供更加丰富的玩法体验。
一、地图轮换策略
根据此前发布的[开发者日志] 地图轮换计划 – 2025年6月指出,从第36赛季首轮开始,官方将每月公布不同地区的热门地图数据,并以新的运营模式进行持续轮换。每月的地图人气和轮换名单将通过专门的地图轮换报告进行公示。请玩家点击查看>>>“地图轮换报告 - 36.1”。
※ 需要说明的是,公告中的所有新功能和改动可能会因BUG、游戏内部问题或社区反馈而调整或取消。用以参考的图片均为开发版本截图,实际正式服表现可能存在差异,仅供参考。
二、竞技比赛体系变革
伴随第36赛季到来,PUBG的竞技玩法也迎来重大改版,详见>>>“竞技体系调整 – 第36赛季”。
三、赛季特色与奖励
玩家可通过段位晋升获得AWM的永久武器皮肤作为奖励。随着正式服更新,排行榜将同步重置,玩家可以在“战绩”页面确认上赛季的最终段位状态,激励更高水平的竞技表现!
四、游戏性提升方案
新版本中加入了比赛日志,方便玩家追踪竞技动态;投掷武器添加了引爆倒计时,增加战术变化;复活系统的引入让比赛更具韧性;轰炸区的加入营造更激烈的交火环境;玩家未来还能用信号枪呼叫两栖装甲车,丰富战场策略。另新增战术背包、应急处理装备、多合一维修套件、橡皮艇、C4炸药以及滑索枪,全方位提升比赛多样性。这些改动也同步适用于自定义电竞赛事模式中。
五、段位体系全面革新
新增“水晶”与“生存者”两个段位,减少每个段位中的子段数量,从原有的五个减为四个,以提升段位等级的区分度。生存者段位的晋级条件如下:玩家实时RP及排行榜RP必须均达到3700点,同时在对应地区的排名也需符合要求。各地区生存者段位人数有限制,具体数值将根据匹配池情况动态调整。该段位不设保护机制,一旦实时RP低于3700,即使排行榜排名满意,也会立即降回大师段位。若之后RP重新提升至3700,则可再次晋升至生存者段位。
六、段位奖励和显示优化
未来每个新赛季开始时,游戏界面将弹出单独的赛季段位奖励提示框。晋级黄金及以上段位玩家将获得专属段位降落伞皮肤,收藏价值极高。玩家可以在大厅界面直观查看当前赛季及之前赛季的段位信息,奖牌和段位奖励也会在“竞技奖励—段位奖励”页面中明确展示。开启“显示竞技段位”选项后,可一目了然地看到自己在不同赛季的段位变化。
七、竞技奖励机制升级
玩家反馈促使我们优化了竞技比赛的奖励发放方式。从赛季起,奖励将直接由系统发放至玩家的物品栏,无需手动领取。积分达到1600后,玩家每累积200积分还会获得额外奖励(自动发放)。未领取的奖励将在赛季结束后失效,鼓励玩家及时获取。
八、地区竞技模式调整
所有地区新增双排竞技,唯欧洲和俄罗斯支持第一人称视角,欧洲地区还支持第三人称。亚洲地区原有的单排模式则被移除,团队竞技更趋多样化。
九、RP系统整合
按照组队形式(单排、双排、四排)和视角(第一人称、第三人称)划分的段位和RP体系,将进行合并,形成统一的积分系统。随着第36赛季的开启,所有玩家的RP将一律重置为1500。此后,从第37赛季开始,依据前一赛季的最终RP值来进行排名和积分计算,系统更加统一便捷。
十、RP调整细节
新系统中,RP变动范围调整为-44至+44。对队友攻击或自我淘汰的处罚将由单纯扣除淘汰数转变为扣除额外RP,更加合理平衡战斗激烈程度。
十一、第35赛季奖励回顾
在迎接新赛季之际,不忘查阅上赛季的奖励领取情况。根据段位不同,玩家可获永久收藏武器皮肤和奖牌,其他奖励仅在当季有效。只有进入大师段位的玩家,前500名才能获得特殊奖励。新赛季开始时,奖励会自动发放到玩家背包和个人简介中,赛季结束后,除武器皮肤和奖牌外,其余奖励将被回收收场。
十二、枪战装备调整
AUG步枪伤害由41降低至40,镜头晃动减半;VSS狙击伤害由43提高至45,子弹速度由330米/秒提升至430米/秒,最大归零距离达300米,操作更顺畅;枪口制退器的垂直后座控制提升10%;部分武器在所有地图的刷新概率得到调整,比如将Mini14、SCAR-L、S12K等变得更加普遍,特定地图如卡拉金和维寒迪的武器刷新也据地图特色调整。开发者特别强调,这次枪械平衡旨在丰富战术选择,优化整体生态,期待玩家体验反馈!
精确射手步枪在枪战实验室中也进行了性能调整,伤害下降约12%,射速降低45%,旨在减少远距离过强的优势。相关数据已通过问卷和实测广泛收集,未来会逐步推广至所有模式,欢迎玩家多参与测试!
十三、场景环境变化
萨诺地图引入了自动售货机和破损坛子,丰富场景细节并影响战术布局。在街机模式中,团队淘汰的Suburbia地图被下架,激战模式的空投补给内容也有所调整,包括添加铁拳火箭筒、迫击炮和合一维修套件,旨在提升战场多样性和战术策略选择。
十四、交通与载具操作优化
为实现载具操作的统一,修改了多项驾驶相关规则。玩家未来可在所有载具驾驶席使用投掷武器,但投掷时受到惯性影响,并且部分特殊载具(如水上快艇)还开放近战攻击。倒车时最高速度被降低,旨在增强战术真实感。与此坐在不同车辆和座位上的操作差异得到一定调整,降低玩家困扰,强化操作体验一致性。
十五、场景细节与Bug修复
调整了维寒迪中自动售货机和破坏物体,修复了萨诺地图中在特定区域掉落地形的问题,以及在帕拉莫和卡拉金地图上使用应急掩体信号弹后未能正常部署的问题。其他修复还包括穿模问题、武器装备界面兼容问题,以及角色投掷动画在某些情况下不自然的bug,确保游戏体验更加流畅稳定。
