Sucker Punch工作室属索尼互动娱乐(SIE)的子公司,其续集《羊蹄山之魂》紧随上作《对马岛之魂》的足迹,将于今年10月再度引领玩家步入战国时期的日本,开启全新的冒险篇章。由于该主题与今年3月上市的《刺客信条:影》相似,许多人忧虑本作在呈现日本文化方面或遇同类纷争。对此,游戏监制Nate Fox表示,团队进行多次实地采风,以准确呈现日本文化,“我们清楚自身对日本文化的认知不足”。

在近期发布的PlayStation Blog中,《羊蹄山之魂》的总监Nate Fox分享了团队的日本实地采风体验。他透露,作为美国人,起初主要通过武士电影了解日本文化,但亲身探访后,当地的空气、森林的气息以及与居民的互动都激发了创作灵感。

“最为重要的是,这些旅程带来谦逊。我仍记得站在对马岛海岸的瞬间——那里曾是80名武士与蒙古大军殊死交锋的古战场。虽然《对马岛之魂》是虚构故事,对马岛亦未精准复原,但我们始终敬重真实历史。通过深入研究并征询文化顾问意见,我们希望以敬重的态度彰显对马岛的独特魅力,《羊蹄山之魂》亦将保持这一精神。”

Nate Fox对最新作品选择北海道为背景的缘由是其迷人景色,实地考察后更坚定了此选择的正确性。与当地人的交流也赋予了新灵感。“这片土地在与我们对话,我们竭力在虚构的岛屿上捕捉其神韵。但作为美国人,我们了解自身对日本文化的理解有限,因此拜访了众多文化专家,探访了无数关键文化遗址。”

Sucker Punch的现场采风能否使《羊蹄山之魂》避开《刺客信条:影》遭遇的文化争议,还需待10月2日游戏正式发布后方可揭晓。
