7月29日,KRAFTON举行了IR发布会,介绍了2025年第二季度和上半年的财务表现。
依据韩国国际会计标准(K-IFRS)的综合报表,KRAFTON获得了历史上最优异的半年业绩,营收突破1.5362万亿韩元,利润为7033亿韩元。与去年同期相比,营收增加11.9%,利润提升9.5%。第二季度营收达6620亿韩元,利润为2460亿韩元。
2025年上半年的核心成果与未来方针
按照业务领域分配,2025年上半年KRAFTON的个人电脑端收入为5432亿韩元,移动端收入为9600亿韩元,主机及其他业务收入为330亿韩元。电脑端的增长主要受益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)品牌的强劲表现。通过多样化的内容以及四月推出的角色成长系统“竞争者”等强化运营策略,取得了显著效果。移动端同样表现出色,诸如X-Suit等高级外观道具刺激了用户活跃度,显著推动了收入增长。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称BGMI)通过与印度著名企业合作,强化线上线下品牌曝光,并围绕本地化优化策略,制定专属营销内容,持续扩展当地BGMI用户群体。
下半年,KRAFTON计划通过与法国奢华车企布加迪及全球知名艺人aespa进行高价值合作,努力打造超越游戏的文化体验。同时,将进一步推进《PUBG》品牌在不同平台和类型上的拓展。全新的上帝视角战术射击游戏《PUBG: BLINDSPOT》将在德国科隆国际游戏展上全球公开,而新的撤离射击类游戏《Project Black Budget》则计划于下半年进行封闭测试。
新IP的强化与孵化
KRAFTON视发行为全球IP成功的关键支柱,持续投资以孵化新一代IP。根据年初公布的五年中长期规划,围绕“大IP”目标,公司已启动13个新游戏项目,依靠顶尖制作团队和开发力量全力推进项目进程。
此外,公司正加快建设灵活且可扩展的第二方发行(2PP)体系。由EF Games开发的以载具为核心的竞技游戏《Rivals Hover League》于7月25日发布试玩Demo,未来还将陆续推出多个2PP项目。KRAFTON通过这种策略,构建涵盖内部研发与外部合作的综合发行体系。
KRAFTON也在实施多项举措,致力于将《inZOI(云族裔)》打造为全球长期运营的游戏作品。公司的核心战略是依托全球发行体系,通过以玩家社区为中心的运营方式与地区定制化发行,增强用户反馈、建立用户信任。《inZOI(云族裔)》创下了韩国买断制游戏最快突破百万销量的纪录,并在北美、欧洲、亚洲的27个国家登顶人气榜单第一。KRAFTON将持续提供全面支持,助力《inZOI(云族裔)》成长为用户长久喜爱的IP,实现可持续发展。
掌握未来增长动力与长期发展方向
此外,KRAFTON也在持续推动创新,开发核心AI技术并应用于游戏服务,致力于引领游戏行业的未来发展。公司发布了“Orak”基准测试工具,可用于评估基于大语言模型(LLM)代理在游戏中的执行能力,并计划以此为基础,提升LLM代理的设计能力。
同时,KRAFTON与SK Telecom联合开发后训练(Post-training)技术,并将其应用于三款拥有70亿参数的开源语言模型,以优化推理性能。未来,公司将进一步应用自研训练方法,提高AI在复杂推理类游戏中的效率与准确性。
KRAFTON也在加速挖掘可持续增长动力。继今年四月收购具备全球广告科技(Adtech)增长潜力并与KRAFTON具备协同效应的Neptune后,公司又于上月对ADK集团进行了战略投资。ADK是日本三大综合广告公司之一,参与了超过300部动画作品的制作委员会。KRAFTON还收购了美国工作室Eleventh Hour Games,获得了动作角色扮演类(ARPG)代表IP之一的《Last Epoch》,进一步强化其在全球市场的影响力。


