近日,足球格斗游戏《Rematch》的总监Pierre Tarno在接受GamesRadar+采访时提到了开发商Sloclap的独特发展策略。尽管《师父》销售超过400万份和《Rematch》仅用三天就破百万的成绩展示了商业上的成功,这家位于巴黎的工作室依然选择主动控制规模,不追求成为3A级开发商。Tarno明确说道:"我们无意投资5000万到1亿美元的项目,也不希望团队扩展到250人的规模,因为过于追求商业化会压抑创作的冒险精神。

Tarno指出,通常3A级游戏需要庞大的团队和巨额的开发预算,这种工业化的生产模式促使开发者过度关注商业收益。而Sloclap目前130人的团队(在《师父》发行前仅有70人)已经能够达到"持续创造精品游戏"的目标。他坦言对工作室的现状十分满意:"在这个行业中保持生存本身即是一个成就"。

这种"小而精"的策略使Sloclap能够维持《师父》中武术系统的创新,并在《Rematch》中大胆尝试将足球与格斗结合的创意。与被财务压力束缚相比,工作室更重视持续玩法实验的自由——正如Tarno所强调的"必须通过限制项目规模来保护冒险精神"。

更多内容:REMATCH专题REMATCH论坛
