序言
自从2014年上映以来,由基努里维斯主演的《疾速追杀》系列凭借其炫目的动作设计、独特的暗黑美学以及庞大的地下杀手世界观,受到众多影迷的追捧。基努里维斯硬汉形象与其对亡妻和爱犬的深情形成鲜明对比,加之影片对枪械的精雕细琢,使得《疾速追杀》系列成为影史经典。更有诸如“要命的狗”和用“一根铅笔杀三人”等趣味梗广为流传。

而《Suit for Hire》明显受到《疾速追杀》系列的影响,从人物造型到枪械设计,再到游戏地图,各个方面都在致敬这部电影。不夸张地说,这款游戏几乎就是一次完美的JohnWick角色扮演。

准备好了吗,John?
相比于《疾速追杀》系列简单直白的剧情,《Suit for Hire》的故事线更是虚无缥缈,仅用一句话概括即是接受委托以刺客身份干掉目标。
本作初发布时仅有俯视角模式,而此次更新则加入了第三人称射击模式,本次评测围绕这一新增模式展开。

在第三人称射击模式中,玩家操作的角色从闪避到枪战及格斗动作甚至换弹都与JohnWick如出一辙。任务开始前,玩家可从武器库挑选一把作为本次任务的主武器,每种枪械的装弹方式不同,且均有独特的被动及主动技能。
例如游戏后期解锁的Hunt.500单发手枪,虽仅有一发弹夹,但每次击杀敌人即可完成再装填。因游戏设定几乎所有敌人均可一枪击杀,使得这把武器在战斗中几近无限弹药。游戏取消血条设定,改为护甲机制。Hunt.500的主动技能为角色增加护甲,使其成为刷分的不二选择。

除主武器外,玩家还可携带JohnWick电影中使用的折叠短刀。遗憾的是,游戏未开发匕首战斗系统,仅用于暗杀及处决。
祝你狩猎愉快,MR.Wick.
当然,任务开始前携带的主武器和短刀之外,在游戏中击杀敌人也会掉落各种武器,诸如手枪、突击步枪、霰弹枪和冲锋枪等。另外,在游戏后期,玩家还有机会获得并使用《疾速追杀4》中的龙息喷火器。

尽管游戏提供多种枪械供玩家选择,但实际游玩过程中,枪械差异感并未充分体现。为了表现枪战的利落,正如前文所述,不论是初始主武器还是战斗中拾取的枪械,大部分都能一击毙敌。此外,还添加了强力的辅助瞄准功能,即便像我这样的射击苦手,熟练操作后也能达到高命中率。
这点并非全然缺点,正是这类设计让游戏体验爽快无比,击杀敌人拾取武器的循环,以及酣畅的处决与近身格斗,让我仿佛化身JohnWick。

除了基本的难度系统,游戏还提供变因系统供玩家选择。在准备界面通过设定不同变因可调整游戏难度,变因同时影响结算分数(或减分)。甚至还有每隔20秒随机选择游戏变因的“赌徒”变因。选择赌徒变因后,可能出现一些搞笑的变因组合。有一局,我随机到了“脚底滑溜的冰凉”、“没有主武器”和“速度”三个变因,为了抵抗“速度三秒不动即死”的debuff,只能边滑冰边出拳,场面相当混乱。

在熟悉操作及换弹系统后,游戏体验显著提升,然而前期主线关卡却无换弹系统教学,这些内容被放至训练关卡。简单来说,连续击杀七发子弹或执行处决将直接补满主武器弹药,熟练掌握这一系统即成就JohnWick式焚决。
这些机制并不复杂,设置专门训练关卡无可厚非,但若可在主线关卡初期加入提示,例如首次处决或拾取子弹时弹出提示窗,更利于玩家快速上手。

此外,地图设计和指引略显欠缺。只有少数箭头提供方向指示,玩家需通过敌人分布判断行进方向,常会出现清空地图后不知该往何处走的情况,关键道具亦欠缺提示。
如我第二次在博物馆关卡游玩时,因远距离击杀携带“门禁卡”的敌人未拾取道具导致无法推进,转了两圈才找到道具进入下一关。(实在太笨了。)
试玩心得
大背头,衬衫西装,我叫约翰请记住。总的来说,《Suit for Hire》在第三人称模式更新后,无疑带来了一次精彩的John Wick体验。成功捕捉了《疾速追杀》系列标志性的美学风格、凌厉的枪战节奏,以及“一人军队”般的爽快感。从标志性的西装造型、一击必杀的枪械设定,到行云流水般的换弹与格斗衔接,游戏确实让玩家在操作上无限贴近影迷心中的传奇杀手。

变因系统的加入,为重复游玩注入了令人捧腹且充满挑战的随机性,极大拓展了游戏的乐趣和耐玩性。
然而,这种沉浸式扮演体验并非毫无瑕疵。前期引导缺失,使得关键的换弹/处决回复机制稍显隐晦。地图设计模糊与关键道具提示不足,时不时打断精心营造的杀神节奏,让人在清场后陷入迷茫。
瑕不掩瑜,《Suit for Hire》的核心魅力在于它提供了纯粹且高效的John Wick式战斗幻想。剥离复杂剧情,将重点完全放在动作本身——拿起枪,杀穿一条血路,感受弹壳飞溅与敌人倒下的爽快循环。作为路人玩家,它是一部合格的小品级爽游;作为系列粉丝,它在某些方面甚至是一部相当出色的粉丝致敬作。
