五行相克,家喻户晓!西山居剑侠情缘26年传承之作《剑侠世界:起源》手游游戏深得五行之道,不但在门派设定中巧妙的融进了五行元素,更加是在战争设计方面带来了五行相克体制,从而为大侠们构建起了一个巧妙绝伦的武侠江湖:峨眉山、五毒、千年古墓、霸刀等十四大门派各有不同,但同时也互相制约。只有把握五行精粹,方可轻松玩江湖、造就大侠的名号!
【门派争锋 五行特性助推】
在剑侠江湖中,不同类型的五行门派会有不同的特点特性,这时并辅以每家优点,也就有了难以撼动的江湖社会地位。金系门派尤其善于增加负伤情况,可以在很大程度上限定敌方的行为能力;木系门派则是以孱弱招数渐长,根据大幅度消弱攻击减少敌方危胁水平。此外,水系的缓慢、冰系的灼热感及其土系的头晕目眩,皆是不容小觑的五行属性!
在知道了各种门派的五行属性以后,还要知晓两人之间的克制关系——金克木、火生土、土克水、水克火、土克水,方可在江湖纷争中占上风!例如,天刀唐门做为木系门派,和同系剑三明教、五毒间的PK是实打实的实际操作交锋,而在对战源于土系的武当派、天山、千年古墓的时候拥有得天独厚的五行优点。五行相克体制,大大提高了门派作战的趣味性可玩度!
【多的人比赛 五行对策取胜】
行走在剑侠江湖当中,并不是一直单对单的交战,更多的时候是以众敌众。五局求胜游戏玩法摘星楼、无差新手游戏寒武遗址、赛季积分制游戏玩法江湖公开赛......这些以小组为单位比赛主题活动,尤其磨练大侠的临场发挥逻辑思维能力:依据敌我双方的五行门派配备,迅速制定最佳的战斗对策!
大侠们同场竞技时,如遇到具备极高爆发能力的水系门派路经掌峨眉山,那就需要队伍中的土系门派去承担制约对方每日任务,此外,冰系门派明教、天忍则须暂避锋芒,否则就会很有可能被秒进而团队落败、败北。竞技场上操作很重要,但合理运用五行相克体制发挥其四两拨千斤效果,亦无疑是取胜的一大窍门!
【头领征讨 五行克制加伤】
除开十四大门派有五行设置以外,《剑侠世界:起源》手游中的头领也是有五行属性差别。在秦始皇陵墓、武术高手等上千人战场上的,怎样争夺尽可能多地头领成为各大公会的头等大事,这当中,公会全体成员对Boss带来的伤害量变成根本所在。鉴于此,大侠在遵从公会指挥调度系统的前提下,应主动选择攻击被本身门派所抑制属性头领,凭五行相克提高损害可谓游刃有余!
西山居《剑侠世界:起源》这款游戏的五行相克体制,无疑为武林增添了不少策略,让大侠们能体验到更有深度的大战。巨星、翠烟、天山等十四大门派得到各显其能的真江湖,等着你启航!