如果你问一位资深的SLG玩家,这些人在大半年可以得到是多少游戏具体内容,得到的回答也许只是一两个台本,或是三四个将领。总的来说,他的回应通常是“非常有限,确实非常比较有限”。低产出率似乎已变成SLG游戏的一大特色。
《世界启元》自推出以来,便以“紧随玩家要求”的形式进行SLG的作品,这类高频率的产出率与行业里的基本作法迥然不同。自7月16日首测至今,到12月底短短的半年的时间内,游戏便上线了五个一个全新的纪元,每一个纪元都随着大中型升级,主题鲜明,与其它SLG游戏仅仅只是重新排列旧具体内容的处理方式截然不同。12月28日,在玩家和专业人士高度关注下,《世界启元》进到备战区后的首个无尽纪元——机甲风潮正式启动。
新纪元的“机甲风潮”正式启动!感受与众不同的SLG游戏。
在SLG游戏中指出机甲的使用,可能有些人第一时间想到《文明6》里的机甲感受。做为游戏里的最终武器,机甲具有进攻和防守水平,可以进行近身战和范围攻击,甚至能人防,甚至反击核弹头。不论是外观造型或是战斗能力上,机甲全是游戏中的顶尖存有。除此之外,机甲衍生出来的各种各样对策游戏玩法也使玩家们乐此不疲。
《世界启元》作为一款得到文明行为品牌授权的协作手游游戏,深刻领会了玩家对机甲游戏的玩法激情。因而,进新纪元中,外型华丽且实力雄厚的机甲将和玩家碰面,为SLG市场带来与众不同的机甲发展战略感受。
机甲风潮是一个充满想象力的时期,伴随机甲的诞生,一个新纪元又推出了6位王者新英雄,在其中朱元章、关宁铁骑和王阳明心学都来自于大明王朝的人物。机甲与明代玩家的融合,不得不让人联想起那支打开世界点火器军队先例的明朝京都御林军三大营之一——“神机营”。做为无往而不利的精英部队,明代根据神机营对敌人开展“降维攻击”。在《世界启元》的全新纪元中,玩家能够操纵明代英雄人物,让她们安全驾驶机甲,以“大明重工”名义为对方产生一些小小的“明代震撼人心”。那样的神奇融合,在SLG游戏中独一无二。
机甲的出现,不但可以增强战斗能力,更主要的是它可以通过游戏地图上拓展游戏的玩法,更改竞技场的局面。比如,末世机甲的特点使其能够驰骋疆场弹跳“浮现”,超越较多6格的阻碍物,进而取得成功突击敌方后才的重要目标。
《机甲风潮》不仅代表着战场上的的精彩表现,还提供一整套丰富多样的机甲感受。主城的机甲肌肤进一步拓宽了机甲具体内容。玩家也可以根据系统状态随意改变主城区机甲的结构,在迁城时再次拼装机甲构件;在迎战中,机甲还能够发送液态氮冷冻炮,风靡竞技场;更能变身成激光武器“气温控制板”,实现一键“刮风”,为SLG游戏产生与众不同的主城区感受。在《世界启元》中,开天辟地已经成为常态,那还有什么具体内容是这款游戏无法实现的呢?
除开新增加机甲游戏玩法,《世界启元》充分认识到在SLG游戏中,同伴针对玩家的必要性。在这种背景下,“备战区”作用应时而生。在此前的纪元中,纪元完成后玩家所属服务器就会自动合拼,通过平台配对下一纪元的敌人。而“备战区”的引入,让玩家有了更多整合和选择余地。在第四纪元完成后,玩家会自动进入备战区,后可以在该区域组建队伍,主动报名参加接着的巨大纪元。
在备战区,玩家可以清晰地掌握下一纪元的报名情况,依靠观查阵营报名登记表来分析下个纪元的派系挑选。除此之外,玩家还可以创建自己的团队,吸收和征募小伙伴,组建自己的“亲友团”,在游戏中提高彼此之间的情感联结。
“备战区”的上线为玩家带来了提升实力的好机会,促使每个阵营中间实力更加均衡。大伙儿可以借助一个全新的“备战区”作用,更加有效地整合和娱乐,创造一个尽情作战的全新时代。
新纪元、新知识,《世界启元》的感受达到完美!
《世界启元》在每个赛季更新中会推出全新的具体内容,以提高玩家的感受。在第五纪元中,游戏再度传承了这一传统,上线了全势力游戏玩法,通过改善游戏自然环境和改进玩家的游戏感受,赢得了玩家高度五星好评。
可以这么说,“全势力游戏玩法”是玩家进新纪元中第一个体会到的具体内容。这种玩法的改变表现在着陆机制上,从过去的挑选洲变成了挑选势力。六大可选择势力各有特色实际效果。与此同时,同盟之间不能征募不一样阵营玩家,也难以与其它阵营同盟创建友好往来,这从根本上解决了玩家中间的不稳定难题,进一步提升了游戏感受。
势力游戏玩法还会继续为每位玩家给予与众不同的强力角色技能。比如,始皇帝势力可以提供很强的持续伤害,为控制型团队带来新的挑选;而贞德阵营专业技能则能够提供丰富的增益值情况,自身强大实用性使得该势力在各种团队里都深受欢迎。
这种势力技能发生,不但可以增强团队战斗能力,还可以丰富多彩专业技能挑选,为玩家组合团队带来更多很有可能。将会对战场环境产生深远的影响。不难想象,无尽纪元将成为一个多样化的竞技场,玩家的思路感受势必会伴随着新知识的发布不断提高。
新纪元对地图制作进行了大量升级,上线了“无级缩放”作用,使游戏地形图上限得到提升。这一功能让地形图由表及里的展现更加明确,可以全面反映战场上的每一个细节,协助玩家了解对局并制定战略。
在“无级缩放”作用下,地形图被划分为三个主要等级(表土层、战略层及战略层)及其十三个小级地形图信息层级。每个等级之间的过渡如丝般顺滑,并且支持无尽放大,让用户体验感十分丝滑。
根据三个等级,玩家可以充分了解竞技场信息内容,从局部到整体。在第一层表土层,玩家能够进行军队、作战和实践等实际操作,信息展示非常直观。第二层战略层包括了2-3级,这一层虽然没有表明实际的地表信息内容,但可以提供敌友领地的具体情况,是制订短期内计划的最佳专用工具。第三层战略层包含4-13级,带来了全方位的战略视野,玩家不但可以把握敌对阵营动态化,还可以通过放大观查全部势力,对游戏大区的未来发展趋势作出预测,展示出好似隆中对一般的“启元对”。
危害竞技场的另一关键因素是封地“连城”游戏的玩法引进。在联盟攻占三座封地后,进攻其他地区时要遵照连城标准,不可以采用“跳跃性”攻城略地的形式。这一设计致力于还原历史作战的密切联系,使发展战略点间相连接,提升游戏中的地缘角逐网络热点。与此同时,也进一步扩展了竞技场逻辑思维,使其更加贴近实际竞技场,令SLG游戏不再局限于公式法,再次专注于对策自身。
感谢玩家在过去的六个月的适用和关爱,《世界启元》尤其准备了一份独具一格艺术感的专享宣传海报,致力于丰富多彩游戏内容感受,并传递浓浓的情绪价值。
《世界启元》此次合作的海报设计公司Mutant可以说战斗力不凡。这种室内设计师曾对诸多传统美国大片写作宣传海报,受到全球知名电影企业和导演的热捧。宣传海报一经发布便迅速售完,更令人惊叹的是,这种设计师著作曾以超过一百万美元的价钱交易量。她们过去的著作包含《沙丘2》、《旺卡》、《哥斯拉大战金刚2:帝国崛起》、《猩球崛起》等众多知名电影。Mutant企业所创造的宣传海报具有很高的艺术品收藏使用价值,因而业内广泛称之为“文艺界的顶级奢侈品”。
负责设计这张海报的艺术设计师Matt Taylor,曾对《黑豹》《银河护卫队》《惊奇队长》《复仇者联盟》《哥斯拉大战金刚》等众多影视剧创作过宣传海报。做为业内顶级的海报设计师,她在为《世界启元》制作出来的艺术海报中,以《文明》版本中具有代表性的六角形方格做为主体物,将玩家的初始小伙伴“花木兰”放置醒目位置。通过各种游戏元素交叉式展现,他创作出一幅既触动玩家又具备高质量艺术性的著作。
虽然《世界启元》已多次为玩家制造惊喜,但是他们依然能不断完善这种意外惊喜,不断给玩家产生新的冲击。这一切都来源于每一次的认真提前准备以及对于玩家的高度关注。秉持着这样的态度的《世界启元》,将来让每一位玩家都充满希望。
启元如同“提供血夜”,持续不断的给予新鲜的游戏的玩法。
在《世界启元》的每一次自主创新身后,都少不了“启元like”游戏玩法对游戏视频的适用。使游戏多元化的主要有三个支撑:最先,大世界游戏玩法远远超过了战况的局限;次之,ONE SLG借助文明行为IP的开放式,包括了各种各样主题;最终,减少游戏的肝氪要求。
新纪元在上述主题风格的前提下,对“启元like”展开了进一步完善,机甲的引入充实了作战汇报以外的世界游戏玩法。来自各式各样阶段、各个领域和各个国家的英雄人物,如朱元章、爱因斯坦与希帕蒂亚,再次发扬ONE SLG核心理念,展现了游戏应有尽有的特点。
与此同时,在商业化的层面,游戏在降肝减氪方面做出了进一步勤奋。除开总体减少十连抽价钱外,在卡片包的安排一下也表现出诚心。比如,在各种游戏中常用的赛季初蛋池中,生产商除开引进本赛季人物角色外,往往还会加上前几个赛季的旧卡和废卡。这种旧卡和废卡的加持会污染蛋池,减少新人物的提取概率,提升人物角色获得的难度系数,因而这种行为彻底可以被视为驱使玩家充钱。
《世界启元》带来了单纯的无尽纪元卡片包,包里只包含现阶段纪元的新英雄,没有旧纪元的人物,以免玩家抽中过时了牌组。它不随大流,对于玩家的难题展开了一定程度的特惠,这便是“启元like”对SLG市场情况所作出的斗争,致力于减少玩家付出的努力和肝费。
值得一提的是,在“通过各种途径为玩家划算”层面,《世界启元》还通过抖音商城的年尾欢乐主题活动,展示出了独特的魅力。以创新直播间付款方式,玩家的交互性大大提升,同时也可以获得更多特惠,在线充值越来越更便捷。与其他一成不变的旧SLG对比,《世界启元》不论在游戏里外,都持续保持开拓创新,不断寻求新的发展趋势方式,这便是其能够在玩家中保持有活力的缘故。
《世界启元》将成为下一个常青游戏。
根据“启元like”的诸多自主创新,《世界启元》正大踏步迈进下一个常青游戏目标。建立常青游戏不仅能为主创团队、团队和整个类目产生积极主动反馈,并且也保障了玩家的利益,使他们能够安心地在游戏中资金投入时间精力。
SLG类游戏自身定位使之特别适合变成中长线游戏。最先,SLG游戏具备可靠性,作为一种标准型游戏,玩家关键内容都集中在如何建立英雄人物主力阵容,游戏的基本规则在世界中保持一致。次之,SLG的突破成本相对较低,游戏玩法主要是根据台本作出调整,因此无论是产品研发难度系数或是研发经费都较为容易。因而,我们能在这些方面看到一些表现活跃的SLG常青游戏。
常青游戏的创新观念与《世界启元》发展的趋势非常契合。《世界启元》最先夯实了SLG的前提标准,随后不断推出新纪元,增强了有吸引力的全新升级具体内容,使之逐步从标准为主体的SLG转变成内容为主的SLG,以适应玩家不断丰富对策要求。
以每个赛季的重点内容为例子:在第一纪元,外军战事打开了SLG游戏玩法新的一页。第二纪元中,增加了省长游戏玩法,增添了东风导弹、歼20、歼8II等明星武器装备,让玩家第一次在SLG游戏中感受到“军武能量”独特的魅力。第三纪元则还原了“封狼居胥”历史情景,玩家可以和汉高祖一同感受饮马蓝海的壮丽一瞬间。到第四纪元,海上战争原素添加,055大型驱逐舰的引入促使海陆空三军战事完整呈现。《世界启元》的赛季更新工作频率很快,每一次更新的内容也十分丰富,玩家持续可在游戏中收获惊喜。
《世界启元》不仅提供了与“推推乐”完全不同新游戏感受,更重要的是为游戏品类发展趋势提供了方向。怎样打造优质的SLG游戏?如何完成游戏的持续生命力?这种思维模式才算是《世界启元》给整个类目所带来的真真正正创新与变革。
在“启元like”这一条发展路径上,我坚信《世界启元》可以推动全部SLG游戏重归其实质,从而实现SLG英文名字所传达的内涵——模拟真实的思路游戏。